
4 a 8 años
Infantil
Ni una letra ni un número en pantalla. Se reconoce por forma, color y sonido, y se arma con las manos.

Campaña Educativa Nacional
216 clases. Cada una trae su video, sus fichas y un laboratorio 3D donde el alumno gira y prueba las mismas piezas que va a tener enfrente en la mesa.
Clase 1 · ¿Qué es un robot?Video · fichas · laboratorio 3DTres bandas de edad
La banda no es un nivel. El nivel dice qué aprende el alumno; la banda dice con qué tono se le explica. Por eso un niño de seis y uno de quince pueden estar viendo el mismo circuito y no la misma clase.

4 a 8 años
Ni una letra ni un número en pantalla. Se reconoce por forma, color y sonido, y se arma con las manos.

9 a 12 años
Aparece la instrucción: primero esto, luego esto. El robot obedece o no obedece, y se ve por qué.

13 a 18 años
Código, sensores y potencia. El proyecto deja de ser un ejercicio y empieza a resolver algo.
La escalera
Ningún nivel está amarrado a un grado escolar. Se entra por donde está el grupo, no por la edad que trae en la lista.
Antes de leer. Formas que embonan, ruedas que ruedan y un orden que se repite.
Qué mueve a una máquina y qué hace que un circuito encienda.
La primera instrucción: decirle a algo qué hacer y en qué orden.
Lo que empuja y lo que mide. El robot deja de estar ciego.
Que dos cosas se pongan de acuerdo: mandar, recibir y corregir.
Código propio y modelos que deciden con lo que ven.
Sistemas que trabajan solos y aguantan carga de verdad.
Anatomía de una clase
No es un catálogo de actividades sueltas: es un formato. Si a una clase le falta una de las tres, no entra a la plataforma.
01Video

Narración, música e ilustraciones se producen aquí mismo, clase por clase. No es una diapositiva leída en voz alta.
Clase 1 · Exploradores · 1:34
02Fichas

Cada idea de la clase es una lámina. Sirve igual para quien todavía no lee y para quien ya no quiere leer.
Ficha 1 de 3 · clase 1
03Laboratorio 3D

El alumno gira, prueba y desarma en pantalla. No se acaba en cinco minutos: está hecho para quedarse a experimentar.
Piezas del simulador · clase 1
Y al final, una evaluación que no pone calificación: sirve para saber si quedó claro, no para comparar equipos ni repartir medallas.
El lado físico
El simulador no sustituye al kit: lo prepara. Todo modelo que sale de la impresora se arma también paso a paso dentro de la plataforma.

Las piezas salen de una impresora de escritorio y el armado va guiado pieza por pieza en 3D. Nadie se queda con una bolsa de plástico y un instructivo doblado.

Nada de placas a la medida. Todo lo que se usa se consigue armado y a precio de mercado en México.

Protoboard, cables y módulos. Equivocarse de fila y descubrir por qué también es la clase.

La plataforma está pensada para un salón de 24 a 30 con material compartido, que es como se trabaja de verdad: la pantalla la ve todo el grupo, el kit rota.

Para la escuela
Los siete niveles se apilan. Quien entra en primero de primaria llega a bachillerato sin repetir el mismo robot tres veces.
Dos o tres kits por grupo de 24 a 30, nunca uno por alumno. Repartir el trabajo y esperar turno es parte del ejercicio.
El laboratorio 3D está hecho para el equipo del salón, no para una máquina de gamer.
Cada sesión trae su tiempo repartido, su material y lo que hay que tener listo antes de que suene la chicharra.

Dura poco más de una hora, no necesita que nadie sepa leer y termina con algo armado sobre la mesa.
Entrar a la plataforma